スマートフォンやタブレットで誰もが手軽にデジタルコンテンツを楽しめる時代になった一方で、違法コピーをめぐる問題は今も広がりを見せています。違法コピーとは、著作権者の許可なしに複製、改変されたソフトウェア、ゲーム、音楽などのコンテンツを指し、これらは一般的に「海賊版」とも呼ばれます。2017年、アメリカの知的財産窃取委員会(The Commission on the Theft of American Intellectual Property)は、偽造品や無断コピーによる経済的損失が年間2,250億ドルを超えると発表しました。こうした行為が窃盗犯罪と同様に捉えられ非難されるのは当然ですが、問題は経済的損失だけではありません。現代のデジタル社会には、より複雑で深刻な格差の構造が潜んでいるのです。
サブスクの拡大が生み出す格差
2007年、Netflixがオンライン配信を開始し、手軽で低価格なエンタメ体験が可能になりました。その成功を受け、サブスクリプション型サービスは瞬く間に広まり、さまざまなジャンルで有料会員制のサービスが急速に増え続けています。しかし、競争の激化とともに、月額料金は上昇。また、映画や音楽、書籍などのあらゆるデジタルコンテンツにアクセスするには、複数のサービスに加入せざるを得なくなり、より多くの費用を支払わなければならない状況となっています。これは単なる利便性の問題ではありません。所得の低い人々や経済的に余裕のない国々の人にとっては、かつて楽しめていた娯楽やお気に入りの作品に簡単に手が届かなくなるという、事実上の排除を意味します。
こうした壁は映像配信にとどまらず、デジタル市場全体に広がっています。特に地域ごとに異なる価格設定(リージョナルプライシング)は、企業の経営戦略が社会格差を助長する典型的な例といえます。たとえば、ゲーム配信サービスSteamでは、同じタイトルであってもポーランドでは富裕国より最大30%も高く設定されています。ポーランドの購買力はヨーロッパ平均を33%も下回るにもかかわらず、人気アクションゲーム「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」がアメリカでは1本69.99ドルであるのに対し、ポーランドでは100ドルを超える価格で販売されているのです。このような地域ごとの価格差は、デジタルコンテンツへのアクセス格差を生み、誰もが平等に参加できるインクルーシブソサエティの実現を妨げています。
ニュース有料化と情報リテラシー低下の関係
サブスクリプション化の波はエンタメにとどまらず、ニュースやジャーナリズムの分野にも広がりを見せ、重要な情報へのアクセスが制限される深刻な問題を引き起こしています。購読料は一見すると少額に思えますが、経済的に余裕のない人々にとっては大きな負担となります。現在、EUおよびアメリカの主要新聞は約69%が有料記事であり、無料のニュースは多くが偏向的で、信頼性に欠ける点は否めません。その結果、読者は多角的な視点で政治や経済を理解する機会を失い、有料化によってアクセスが制限されているため、ファクトチェックや記事の比較も以前ほど容易には行えなくなってしまいました。こうした状況は、情報を正しく見極めて活用する力、つまり「情報リテラシー」の低下を招き、社会の分断を一層深刻化させる可能性があります。フェイクニュースがあふれる現代において、有料化によって生じる知識格差は、特にマイノリティや社会的弱者に不利に働き、既存の不平等をさらに拡大させているのです。

メディア種別ごとの課金モデル
Credit: Felix Simon and Lucas Graves, CC BY, via Reuters Institute
海賊版が不要となるデジタル社会へ
企業が次々と有料化という壁を築く中で、経済的に苦しい人々は、デジタルコンテンツを海賊版で入手してしまうこともあります。もちろん、この行為を正当化することはできません。これは企業の利益損失という問題だけではなく、著作権者の許可なしに作品が流通することで、新進気鋭のクリエイター、特にマイノリティグループに属する人たちは貴重な収益機会を失いかねません。その結果、彼らの創作意欲は削がれ、デジタルカルチャーの多様性そのものが失われてしまいます。しかしこのような状況に対し、単に海賊版の利用者側の責任を問うだけでは、問題の本質を見誤ります。むしろ、すべての人々を受け入れるための仕組みが不十分であるという現状を直視し、構造的な改善を進める必要があります。
デジタルコンテンツへのアクセス機会は、特権や所得、居住地域によって左右されるべきではありません。企業や政府は、有料化によって生じる情報格差という問題を受け止め、その仕組みの見直しを図る必要があります。誰もがさまざまな情報にアクセスし、自由に知識を共有できてこそ、すべての人が参加できる「デジタル空間」になります。こうした環境が整えば、違法コピーに頼らずとも、あらゆる人が文化や知識を享受できる未来が訪れるでしょう。

Credit: Baron Maddock, via Wikimedia Commons
ゲストライター Z. Dangによる寄稿
(こちらは英語による執筆記事の日本語訳です。是非、オリジナル英語版もご覧ください。)

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